授業を止めるな!
計算で授業を進めながら、ジャマする生徒をチョークで止めろ。
- 遊べる所スマホ・パソコン
- 人数1人
- 1回の長さ1時間ぶん約2分半〜3分20秒(全6時間)
- 公開日2026年11月13日
- 料金無料
どんなゲーム?
先生になって、教卓から30人の教室を見ながら算数の授業をするゲームです。黒板に出る計算に画面下の数字ボタンで答えると、授業が進みます。チャイムが鳴るまでに授業の進みを100%にできたらクリアです。
でも生徒はおとなしく聞いてくれません。おしゃべり、居眠り、内職、早弁、ゲーム、紙ひこうき、立ち歩き。ジャマしている生徒をタップするとチョークが飛び、長押しすると席まで歩いて行って直接注意できます。放っておくとクラスの荒れ度がたまって、満タンになると教頭先生が来てしまいます。
時間割が進むほど、計算はむずかしくなり、ジャマの種類も増えます。1時間目はかんたんなたし算・ひき算、3時間目は九九、4時間目はわり算です。クラスには早弁王の田中、よけの名人の佐藤のような名物生徒もいて、それぞれくせがあります。
終わるとS〜Cのランクとスコアが出ます。「本日いちばん怒られた生徒」も発表されて、結果はそのままXに投稿できます。



遊び方
- 「授業をはじめる」を押して、時間割から時間を選びます。最初に遊べるのは1時間目だけで、クリアすると次の時間が開きます。
- 黒板の計算の答えを、下の数字ボタンで入れます。パソコンは数字キーでも答えられます。
- 頭の上にマークが出ている生徒がジャマをしています。その生徒をタップ(パソコンはクリック)すると、そこへチョークが飛びます。
- 生徒を長押しすると、その席まで歩いて行って直接注意します。ゲーム機やお弁当は没収です。注意したあとは、その場で教室を見回して、「教卓へもどる」を押すか、別の生徒を長押ししてそのまま向かうかを選べます。
- 画面をドラッグすると教室を見回せます。2本指でピンチすると(パソコンはマウスホイールか左下の+-)ズームできます。
ルール
- 授業の進みが100%になったら授業終了です。チャイムまでに終わらなければ失敗になります。制限時間は1時間目が2分30秒で、6時間目は3分20秒です。
- ジャマを放っておくと荒れ度がたまります。同じジャマを長く続けさせるほど、たまり方は速くなります。荒れ度が満タンになると教頭先生が来て、学級崩壊で失敗です。
- 荒れているほど、正解しても授業の進みが少なくなります。いちばん荒れている時は、ふつうの半分しか進みません。
- チョークは頭に当てるとボーナスです。外したり、何もしていない生徒に当てたりすると荒れ度が上がります。
- 早弁とゲームは、チョークを当てても机にかくすだけです。しばらくするとまた始めます。歩いて行けば没収できます。
- 歩いている間と、生徒のところにいる間は計算できません。
- 正解すると、先生は答えを黒板に書くので少しのあいだ後ろを向きます。そのすきにサボりだした生徒に、ふり向いてすぐチョークを当てると現行犯ボーナスです。
- ランクは、残り時間と授業中の平均の荒れ度で決まります。関係ない子に当てた回数と計算のまちがいは減点です。
うまくなるコツ
- ジャマは長引くほど荒れ度が速くたまります。マークを見つけたら、計算の途中でも先にチョークを投げたほうが結局速いです。
- 早弁王の田中は、チョークで止めてもすぐ食べだします。手があいた時に歩いて行って、お弁当を没収してしまいましょう。
- よけの名人の佐藤はチョークをひょいっとよけます。投げて外すと荒れ度が上がるので、歩いて行くほうが確実です。
- 黒板に書き終わってふり向いた直後がねらい目です。委員長の高橋が「〜してます」と告げ口してくれたら、その子に当てれば現行犯になります。
- 画面の外のジャマは、はしの赤いマークで分かります。奥の席の子は小さくて当てにくいので、ズームしてから投げると当たりやすいです。
作っていて変えたところ
最初の版は、遊びはじめるまでの読み込みがかなり長かったです。生徒30人ぶんの服や顔を描くための準備を、始まる前に全部やっていたのが原因でした。準備の種類をへらし、重い計算は前もってすませておくようにして、待ち時間を短くしています。
遊んでみると画面が粗く、生徒のふちがギザギザに見えていました。ふちをなめらかにする処理を入れて、スマホでも細かく描くように直しました。
生徒のところへ歩いて行ったあとは、はじめ自動で教卓にもどっていました。ただ、注意したついでに近くのジャマも片づけたい場面がけっこうあったので、その場で見回して、もどるか別の生徒へ行くかを自分で決められるようにしました。
板書タイムと名物生徒を足した直後は、ジャマが一気に増えて、どの時間もすぐ教頭先生が来るようになってしまいました。ジャマが出てくる間隔を少し長くして、後ろを向いた時にサボりだす子の数もおさえています。
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