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開発日記
ゲームを作りながら考えたこと、試してやめたこと、作り方のメモです。新しいゲームを出すたびに書き足していきます。
- 2026年10月20日黄金比の渦巻きは、4通りあった『世界を黄金比にする委員会』は、写真を勝手に黄金比に直すサイト。目立つ線をどうやって見つけるかと、渦巻きの向きを選べるようにした話。
- 2026年10月20日20ステージを、解くプログラムで確かめながら作った『こっそりスライド』は、部屋をずらしながら見張りから逃げるパズル。本当に解けるのかを確かめるために、最短の手数を数えるプログラムを作りました。
- 2026年10月20日重力を本物の星に合わせたら、同じ1球が通用しなくなった『惑星ストラックアウト』の6つの星は、重力と空気を本物に合わせています。ちょうどいい速さの計算と、本物のままではだめだった所、投げ方を作り直した話。
- 2026年10月19日作ってから、やめた仕掛けの話一度は作ったり選んだりしたけれど、遊んでみて外したもの。ゲームを作る時は、足すよりも削る方が多いかもしれません。
- 2026年10月19日「描いた形がそのまま性能になる」ゲームを作って気づいたこと傘を描く『アンブレラン』『アンブレード』、銃口を描く『しなしなガン』、空に描く『ソラガキ』。描かせるゲームを続けて作って分かったこと。
- 2026年10月19日音のファイルを1つも使わずに、曲を鳴らす『しなしなガン』の曲と効果音は、遊んでいるその場でブラウザが作っています。そうした理由と、気をつけたこと。
- 2026年10月19日「見えているのに反応しない所」をなくした話スマホのブラウザゲームの下に広告の帯を置いた時、ゲームのさわれる所をどう決めたか。いったん作って、やめた形の話です。
- 2026年10月19日しなしなの銃口は、20個の節でできている『しなしなガン』の、やる気のない銃口をどうやって動かしているか。長さで性格が変わる理由と、狙いやすくするために足したもの。