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「描いた形がそのまま性能になる」ゲームを作って気づいたこと

このサイトには、プレイヤーが自分で何かを描くゲームがいくつかあります。

  • 『アンブレラン』:傘を1本描いて、その1本だけで8場面のコースを走りぬける
  • 『アンブレード』:相手を見てから傘を描いて、突く・防ぐ・引っかけるで戦う
  • 『しなしなガン』:やる気のない水鉄砲の銃口を描いて、ゾンビと戦う
  • 『ソラガキ』:飛行機を操縦して、飛行機雲で空に絵を描く

最初の『アンブレラン』は「シンプルなルールで、想像力や自由な発想が試されるゲームを作りたい」と思って作りました。傘を自由に描けるようにしたのも、そこからです。続けて作るうちに、いくつか気づいたことがあります。

「いつ描くか」で、ゲームが変わる

同じ「描く」でも、描くタイミングで考えることがまったく変わりました。

  • 最初に1回だけ描く(アンブレラン):まだ見ていない場面まで考えて描くので、先を読む力と想像力が試されます
  • 相手を見てから毎回描く(アンブレード):目の前の相手に合わせて形を変えます。負けたら描き直してもう一度挑めます
  • 夜ごとに描き直す(しなしなガン):次に来るゾンビに合わせて、長さや曲がりを変えます

どれがいいというより、ゲームで何を楽しんでほしいかで決めるもの、と分かりました。

描いた形が「何に効くか」をすぐ見せる

描く楽しさは、描いた形が結果に表れる所にあります。でも、何に効くのかが分からないと、なんとなく描いて終わってしまいます。

『しなしなガン』では、描いている途中から「弾の強さ・垂れやすさ・上がりやすさ」を目で見て分かるようにしました。描いたらすぐ試し撃ちもできます。長くすると強いけれど垂れやすい、という関係が見えると、形を考えるのが楽しくなります。

形に名前をつける

『しなしなガン』では、描いた形に「ふつうのホース」のような名前がつきます。すごく短いと「つまようじ」です。名前があると、結果の画面やシェアした画像を見た人にも、どんな形で戦ったのかが伝わります。

描くのが苦手な人のための道

自由に描けるのは楽しい反面、何を描けばいいか迷う人もいます。そこで『しなしなガン』には、その夜に合う形を出してくれる「おまかせ」ボタンを置きました。試しに遊んでみて、描いた形をすぐ消せないと不便だと分かったので、「描き直す」ボタンも足しました。

描く道具が、ペンでなくてもいい

『ソラガキ』は、指で線を描くのではなく、飛行機の通ったあとに出る飛行機雲で絵を描きます。思った通りに描けないもどかしさまで、遊びの一部になります。最後は地上から見上げて答え合わせをして、うまく描けているほど、たくさんの町の人が空を見上げます。

描かせるゲームは、遊ぶ人によって毎回ちがう形が生まれるのがいちばんの魅力です。これからも、いろいろな「描く」を試していきたいと思っています。

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