刺されてたまるか!
家具の裏のコンセントになって、プラグから逃げる。ライトが当たったら、動いちゃダメ。
▶ ブラウザで遊ぶ(無料)インストールなし。リンクを開くとすぐ始まります(最初の読みこみに少し時間がかかります)。
- 遊べる所スマホ・パソコン(指やマウスでドラッグ)
- 1回の長さ30秒〜2分ほど(刺されるまで)
- 公開日2026年11月2日
- 料金無料(広告あり)
どんなゲーム?
「テレビの後ろのコンセントに、プラグがなかなか刺さらない」というあるあるを、刺される側のコンセントを動かして遊ぶ3Dゲームです。家具の上のすき間から、スマホのライトを持った人がのぞき、プラグを持った手でコンセントを探して差しこもうとします。ライトが当たっている間は動いてはいけません。暗い間にドラッグで逃げて、プラグが差しこみ口に入るまで何秒もつかを競います。
プラグが差しこみ口に入ると、テレビがついて終わりです。時間制限はなく、刺されるまで何秒逃げられたかが記録になります。時間がたつほど、手はすばやく、かしこくなっていきます。



遊び方
- タイトルで「はじめる」を押すとスタートです。
- 画面のどこでもいいので、指でドラッグするとコンセントが動きます。指をすべらせた分だけ動くので、画面の下のほうをドラッグすれば、指でコンセントがかくれません。パソコンでは、マウスのドラッグで動かします。
- 画面の上にある目のマークを見ます。黄色の「来るぞ…」は、もうすぐライトがつく合図です。赤の「見られてる!」の間は、ライトが当たっているので動いてはいけません。
- ライトが消えたら「にげろ!」です。手は、さっき見られた場所へ向かってくるので、すぐにそこから離れます。
- プラグが差しこみ口に入ったら、テレビがついて終わりです。
ルール
- ライトが当たっている間(1〜2秒ほど)に、コンセントが少しでも動くと「見られた!」で、手がまっすぐ刺しに来て終わりです。
- ライトの間は、手はコンセントの近くまで来ますが、つついてはきません。つつくのは、ライトが消えたあとです。
- ライトが消えてから手が動き出すまでには、少し間があります。この間は90秒まで少しずつ短くなり、そのあとは同じです。
- 8秒ごろから、のぞくふりだけして、ライトをつけずにやめることがあります。20秒ごろからは、2回続けてのぞくことがあります。
- 22秒をすぎると、ときどき「必殺・手さぐり乱舞!」が来ます。この間はライトがつかず、手がコンセントを追いかけて、すごい速さでつつきまくります。終わると、手は息を切らして、そのあとまたのぞきに来ます。
- 35秒ごろからは、左手も出てきて、壁をさわってコンセントを探します。左手がコンセントにふれると、右手のプラグがそこへ飛んできます。
- 難しさは、90秒まで上がります。そのあと150秒までは、反応を急がせるのではなく、手が刺す回数と、刺す場所の正確さが上がっていきます。150秒以降は、いちばん強い状態のままです。
- 逃げた秒数で称号がつきます。10秒未満は「すぐ刺さるコンセント」、50〜75秒は「家具の裏の忍者」、180秒以上は「伝説のコンセント」などです。
- 自己ベストは、使っているブラウザに保存されます。結果はXでシェアできます。
うまくなるコツ
- 「来るぞ…」が出たら、すぐ指を止めます。ライトが当たっている間は、指をぴたっと止めたままにします。
- 手は、最後に見られた場所へ向かってきます。ライトが消えたら、見られた場所から、できるだけ遠くへ逃げましょう。
- 壁のすみは、追いつめられやすい場所です。手から遠い方へ、まん中あたりを通って逃げるのがおすすめです。
- 乱舞の間は、同じ場所にいると刺されます。止まらずに、円をえがくように動き続けると、手がうまく追いつけません。
- 左手が出てきたら、左手にさわられない位置にいましょう。さわられると、右手が飛んできます。
- 後半の手は、コンセントが逃げる向きを読んで先まわりしてきます。同じ向きに走り続けず、ときどき向きを変えるのがコツです。
- 後半は、予告やライトの時間は短くなりません。反応の速さより、刺される場所から離れ続けることが大事です。
作者のひとこと
「テレビの後ろのコンセントに、プラグがなかなか刺さらない」というあるあるを、ゲームにしました。家具の裏に手をのばして、見えないままコンセントを探す動画を見て、刺す側ではなく、刺される側のコンセントを動かして遊ぶゲームにしました。「のぞかれたら止まる、暗いうちはとにかく逃げる」というルールにしました。自分で遊んでみて、ライトが消えた直後に手が来て避けきれなかったので、手が動き出すまでの間を作り、ライトの間は手がつつかないように直しています。最高の難しさは、180秒(3分)を超えるのがほとんど無理な強さをめざしています。ただ、反応の速さだけの勝負にならないように、後半は、予告やライトの時間を短くせず、手が刺す回数と、刺す場所の正確さで難しくしています。
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